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[游戏新闻] 《边境之旅》玩家交流会问题记录(小镇相关)

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发表于 2018-2-14 11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

《边境之旅》玩家交流会问题记录(小镇相关)


     【问题1】小镇改名

       小镇改名/小镇宣言修改功能正在开发中,之后镇长可以给小镇改名。


     【问题2】结婚系统

       我们未来会把目标清单上的所有功能都在游戏中实现,结婚系统自然也不例外,目标中所说的伴侣肯定不是狗狗,这个系统在我们的长线开发计划中,目前正在和22cans工作室的设计师进行密集的沟通,我们希望游戏内的结婚系统能充满仪式感,在小镇新增一个教堂,让结婚的伴侣共享一个更大的房屋,乃至生儿育女,这个系统细节很多,功能也比较复杂,我们希望打磨到完美再放出,我们会及时和大家同步设计进度的。


     【问题3】视角问题!无论房屋还是小镇里如果能像野外跑图一样的视角就好了!视角只有一个很别扭。小镇里很美,但是每天都一个角度感觉很疲劳。房间里布置的时候视角可以旋转就好了

       这个建议收到,房间里布置的时候视角如果可以旋转,需要开发和考虑的地方比较多,我们需要思考评估下。


     【问题4】小镇创始人竟然不是镇长?

       这个问题我们之前在镇长系统Q&A里回答过了,我再贴一遍答案吧:

       我们改良外服固定已创始人为镇长的镇长系统,就是希望能活化小镇氛围,不至于一个小镇只要创始人退游了,镇长就形同虚设了,每轮的镇长选举同时也能激发起小镇内部的竞争气氛,让有活跃的镇民对小镇的贡献有出口,有进取心的镇民有目标去追求。

       当然,创始人肯定不是毫无优势的,开启镇长系统后,若不为周五候选人申请日,创始人会默认成为第一任镇长,若为周五,则创始人会无消耗的成为镇长候选人。这就意味着创始人有极大概率会成为第一任镇长,至于之后能不能连任,还是得靠您在小镇内的人望呢。


     【问题5】职业选择不公平的问题

       之前微博上有个玩家专门就这个问题和我们进行过一次很认真的交流,我把交流结果贴在这里让大家参考,总结起来就是一句话我们会在未来让职业材料制作越来越平衡,各职业在小镇中的作用越来越重要

       亲爱的旅行者轻雨:

       感谢您认真且非常有价值的反馈。拥有您这样的旅行者是新大陆之福,借着您所说的职业不平衡的问题,开发组想来聊一下小镇中职业设定的问题:

       小镇中的五个职业最初的设计初衷是希望旅行者们能在小镇中互相配合,共同生产出小镇发展和自身房屋发展所需的材料,但确实由于原材料掉落的问题,各个职业之间的发展难易度产生了本不该有的差距。这确实导致了部分旅行者希望利用搬迁来转职业,以及造成了春节版本上线镇长选举之后,部分镇长会利用职权做换职业的PY交易的情况。

       开发组注意到了这个情况,并已经开始规划职业平衡性调整职业在小镇发展中的长线作用两件事。

       关于职业平衡性调整,我们会在春节后的第一个版本更新中增加铁匠原材料在前段地图中的掉落概率(在掉落一定的情况下,其他职业的掉落相应的就减少了),我们还在考虑调整单个铁匠素材所需要的原材料数量(当然也有在考虑调整其他职业的);此外,调整房屋升级所需的各种材料数量也在我们的考虑范围之内,但这些都需要经过细致的数值演算,请再多给我们一些时间。

       既然说到了房屋升级,我们还在尝试消灭一个小镇居民后期升级房屋需要拖动几百个材料的痛点,我们希望房屋升级材料不占用常规的架子,保险柜和背包空间,且升级界面自动显示当前已有的材料数量,材料数量符合要求,一键即可升级。

       关于另一个问题职业在小镇发展中的长线作用,我们希望每个职业制造出来的材料不仅仅是只用在房屋升级,同样也能用在小镇的发展上。这其实关联到开发组一直在思考的一个终极问题:小镇的发展对于镇民来说究竟有什么用?我们希望小镇是一群志趣相投的旅行者共同努力,共同发展的一个,是继续开发新大陆的一个据点,也是未谋面的旅行者交流交互的一个交汇点。有了市镇厅之后,小镇功能正式从无政府阶段过渡到了规范管理阶段,接下来要解决的问题就是要如何发展,我们有很多的想法,会慢慢的展现在各位面前,但目前能确认的就是:一个良性发展的小镇必须要拥有每个职业的活跃镇民,而不同的小镇会根据小镇内职业的活跃程度有不同的发展方向,可能会有一个小镇是职业铁匠镇,这种小镇也会在边境之旅之后的玩法中拥有自己的优势。

       总而言之:每个职业的材料会越来越有用,好好囤材料吧。

       希望这样的回复能解答您的问题,也期待您与我们继续交流。


     【问题6】小镇搬入应该有申请,而不是想进来就进来的吧

       这个是正在开发的小镇准入小镇邀请功能,之后镇长可以选择不让其他玩家随意加入小镇,也可以邀请其他玩家加入小镇。


     【问题7】小镇聊天室的消息根本不提示,而且建议分类频道显示,比如系统消息,谁离开谁建了木材谁升级了房子,另一个频道显示玩家之间的消息

       嗯,才看到这个问题,这个意见提的很好,小镇聊天室目前正在迭代中,除了你说的这个改动之外,还会新增另一个能让更多玩家一起聊天的频道(至于是什么频道留个悬念),此外,聊天室消息之后会在旅途中同步显示,不会让你们错过一条消息。


     【问题8】仓库收益绿钞不到账,小镇金条不到账,小镇第一名奖励消失

       这实际是三个问题:

       仓库收益绿钞不到账是由于之前提到过的存档问题,玩家收到绿钞收益到写存档时失败了,玩家就收不到绿钞奖励了,这个是之前我们遇到最普遍的仓库收益问题,之前已经修复过一轮,目前遇到这个问题的玩家应该不太多了,但想要彻底解决这个问题,还是得等我们完成架构调整,消灭存档之后。

       每日小镇金条收益没收到这个我们目前唯一定位到的问题可能是收益动画没播完,重启游戏之后显示就会正常了,如果玩家是真的没收到小镇金条收益,也希望能把具体现象和我们反馈,小镇金条目前是存在服务器的,按道理不会没有才对。

       小镇周排行第一的装饰没收到这个还是由于存档的缘故,这个比绿钞没收到的原因更复杂,我们定位到确实是9点有多个玩家同时上线,同时领取小镇周排行第一的装饰,就容易出现这个问题,这个我们正在修复中,有损失的小镇可以到我们GM平台登记,等我们彻底修完之后,会给相应的小镇补偿。


     【问题9】伐木场什么时候出?小镇后期还有什么发展?

       伐木场的后段会在之后开启,市镇厅之后可以升级,解锁更多镇长功能,贮木场之后也有升级计划,冒险者公会的功能可能会迭代。


     【问题10】城镇与城镇之间的交易  不要像营地一样和npc交易……
       这个建议很好,我们会认真考虑下。城镇与城镇之间的交互,其实在我们的长线考虑中,不过需要的时间确实比较长。

     【问题11】柜子分公用私用
       目前共享架子就是公用柜子,保险柜就是私用架子,这两个家具的功能分工还是挺明确的,“只想给好友,不想给路人”这个需求不该是靠柜子来实现的,这个更适合在好友系统上线之后,做个礼物系统。


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发表于 2018-2-14 21:53 | 显示全部楼层
玩家ID:2216018
一直在审核实在没办法了,在等下去一定会错过活动的,截图为证,气哭QAQ
QQ图片20180214215127.png
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发表于 2018-2-15 10:57 | 显示全部楼层
在游戏界面全部都看完啦,真好,谢谢你们的用心,请务必实现所有设想,我们一起努力呀,加油,所有的工作人员辛苦了。新年快乐。
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发表于 2018-2-20 14:55 | 显示全部楼层
有一个建议,升级房屋可不可以横向扩大一下,一直纵向太难受了
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发表于 2018-2-20 20:48 | 显示全部楼层
我就觉得贮木场是这个游戏最肝的机制,守在那里半天幸幸苦苦做了几十个木板然后别人就给你用了,吃了苍蝇一样难受
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发表于 2018-2-21 00:46 | 显示全部楼层
手机版安卓,论坛不能发帖
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手机版安卓,论坛不能发帖
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发表于 2018-2-21 18:24 | 显示全部楼层
小镇聊天室左上角图标能不能整个未读消息提示    大多数人根本不看啊   
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发表于 2018-2-21 18:29 | 显示全部楼层
挺多人反应  总有人拿走柜子里的东西,我非常好奇她们为啥不买保险箱    共享柜子放里边别人当然有可能会拿    以后要不要出一个小镇共享仓库  谁拿东西可以有记录的,就像魔兽里的工会仓库
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